Leitura para os exercícios
Resumo do artigo: Aqui você vai encontrar um resumo deste segundo artigo para melhor entender do que se trata
Artigo completo: Aqui você encontra o artigo completo, esse artigo inspira fazer uma análise igual para o contexto brasileiro
O jogo digital "Jogo da Memória - O Menino Maluquinho" pode ser considerado como uma pipoqueira. É totalmente voltado para atividade de racicíonio de memória, não abrindo possibilidade para a realização de outro tipo de atividade através deste jogo.
No entanto, o jogo "Tabuado e Regras de Sinais" é considerado como uma faca do chefe. Este jogo possibilita aos estudantes ao desenvolvimento da aprendizagem da matemática, em suas regras básicas e necessárias, que dão e darão suporte para a sequencia dos estudos em séries/anos posteriores. Servindo ainda como aprendizagem necessária para o dia a dia dos mesmos.
Além de trabalhar questões sobre soma, subtração, multiplicação de mesmo sinal, ainda trabalha ambas as habilidades com sinais trocados/diferentes. A aprendizagem da matemática através deste jogo, pode transceder as atividades realizadas em sala de aula, visto que estão inteiramente relacionadas como o quotidiano do estudante.
Cabe ao professor, buscar fazer as relações com as operações matemáticas aprendidas em sala de aula com a vida quotidiana de seus estudantes. Este jogo pode ser usado em sala de aula, através dos telefones do estudantes (que suporte acesso a internet e ao jogo) ou ainda no laboratório de informática da própria escola, [...]
[...] privilegiando o trabalho com UM COMPUTADOR POR ALUNO, ou ainda em duplas, visto que pode haver a construção do conhecimento através do diálogo entre eles.
Este jogo pode substituir, por exemplo, a tabuada de papel, a calculadora, visto que o mesmo apresenta questões práticas sobre a aprendizagem de tabuadas.